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第342章 坑死薇软系统的大招(第1页)

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坑死薇软系统的大招!(坑死薇软系统的大招!(》《使命召唤》的寒霜引擎。比如搞出《上古卷轴》的creation引擎,比如《起源》《半条命》的urce引擎,比如《死亡空间》的thedeadenge引擎。市场上的3d游戏大作几乎全都是采用自己公司开发的原创游戏引擎,只有那些小游戏公司与个人开发者才喜欢用别人的游戏引擎。而这样的小公司与个人开发者显然是不能搞出什么好玩的3d游戏大作。所以保罗·欧德柠对于曙光科技花费5500万美元买个游戏引擎的行为很是不屑。当然因特尔的主要业务是cpu业务,保罗·欧德柠就算有些什么想法也只能望洋兴叹,因特尔可不会拿钱去投资什么游戏引擎。至于另外一边,薇软的总裁比尔·盖瓷可和因特尔总裁保罗·欧德柠的看法不同。因为不知为什么,当他看到曙光研发中心花大价钱收购epic公司时心里生出了隐隐的不安,感觉林晨在谋划着一盘棋。不过曙光科技隐藏起来的真正大招,也就是未来一年会花费4000万美元改进虚幻3游戏引擎,然后建立虚幻3d模型库的事情因为没有对外透露。所以比尔·盖瓷心里虽然莫名的感到了些许不安,但他却不知道真正的威胁在哪里,在这种情况下薇软自然是没办法出力。至于收购游戏引擎方面,薇软因为也经营着xbox家用游戏主机业务,旗下自然有着多个优秀的游戏引擎。在这种情况下,薇软倒也没有必要跟着曙光研发中心去收购什么游戏引擎公司。于是想了一圈都没发现有什么问题的比尔·盖瓷心里虽然有些不安,但最终也只能放下了这件事情。而接下来的时间里,曙光研发中心的大动作可没有停止过,不过因为这些大动作主要都是放在了半导体生产设备领域。再因为半导体生产设备领域是冷门领域没人关注的特殊性,所以那些大动作并没有在全球科技圈造成什么大动荡。只是偶尔在那些科技类媒体的某个不起眼的角落里报道着曙光科技或者曙光研发中心收购某某公司,或和某个公司达成专利授权的合作等新闻。而这些新闻显然没什么人关注,毕竟半导体设备这东西太过深奥了,人们根本就不太了解,唯一知道的半导体芯片生产设备也就一个光刻机而已。而时间就这样缓缓流逝。2004年的8月、9月、10月、11月、12月,5个多月的时间就这样平静的过去了。时间转眼间就来到了新的一年,也就是2005年。在2005年的1月中旬左右,上市后的曙光科技也是公布出来了相应的财报,并且还宣布要进行一次年终股份分红。(本章完)

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